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123 logros% de todos los jugadores
La Primera Era
Finaliza la Primera Era.
93%
Agricultura
Consigue que los humanos completen el Proyecto Granero.
85%
Un Nuevo Inicio
Acaba la segunda Era.
79%
Paganismo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Santuario.
78%
Escritura
Consigue que los humanos completen el Proyecto Colegio.
66%
Una Nueva Amenaza
Finaliza la Tercera Era.
58%
Tribu del Pantano
Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
40%
Tribu del Bosque
Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
39%
Era del Génesis
Finaliza una Era con 250 de Prosperidad.
39%
Fundición de Metales
Consigue que los humanos completen el Proyecto Fundición de Metales.
38%
Comercio
Consigue que los humanos completen el Proyecto Puesto Comercial.
36%
Medicina Tradicional
Consigue que los humanos completen el Proyecto Druida.
36%
Tribu del Desierto
Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
34%
Especialización
Finaliza una Era con un Proyecto actualizado completado.
33%
Era Clásica
Finaliza una Era con 450 de Prosperidad.
27%
Calendario
Consigue que los humanos completen el Proyecto Plantación.
21%
Feudalismo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Molino.
20%
Agricultura
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas.
20%
Nivel 2
Nivel 2 conseguido.
20%
Educación
Consigue que los humanos completen el Proyecto Universidad.
19%
Civilizado
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad.
19%
Física
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Plantas y Minerales.
18%
Era postclásica
Finaliza una Era de 30 minutos con 600 de Prosperidad.
18%
Personas escogidas
Finaliza una Era con solo una Aldea que tenga 175 de Prosperidad.
17%
Alquimia
Consigue que los humanos completen el Proyecto Alquimista.
17%
Ruta de Comercio
Consigue que los humanos completen el Proyecto Mercado.
17%
Aristocracia
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales.
16%
Teología
Consigue que los humanos completen el Proyecto Templo.
16%
Vitalidad
Finaliza una Era con una Aldea con al menos 50 de cada Recurso.
16%
Moneda
Consigue que los humanos completen el Proyecto Aduana.
16%
Geología
Consigue que los humanos completen el Proyecto Geólogo.
15%
Navegación a Vela
Consigue que los humanos completen el Proyecto Muelles de Pesca.
15%
Aldea Pesquera
Acaba una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 5 Parcelas de Océano dentro de sus Fronteras.
15%
Construcción
Consigue que los humanos completen el Proyecto Taller.
14%
Economía especializada
Finaliza una Era con 3 Proyectos actualizados completados.
14%
Teocracia
Consigue que los humanos completen el Proyecto Altar de Sacrificios.
12%
Era de Desarrollo
Finaliza una Era con 800 de Prosperidad.
12%
Éticas cuestionables
Consigue que los humanos completen el Proyecto Científico Loco.
12%
Pueblo del Bosque
Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
11%
Era Vibrante
Finaliza una Era con 1000 de Prosperidad.
11%
Pueblo del Desierto
Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
11%
Dictadura Militar
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 3 Marcadores de Guerra.
11%
Pueblo del Pantano
Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
10%
Construcción de Barcos
Consigue que los humanos completen el Proyecto Puerto.
10%
Era Floreciente
Finaliza una Era con 1200 de Prosperidad.
9%
Gran Desarrollo
Finaliza una Era con un Gran Proyecto completado.
9%
Nivel 3
Nivel 3 conseguido.
8%
Ciudad del Bosque
Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
7%
Ciudad del Pantano
Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
7%
Ciudad del Desierto
Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
7%
Era fantástica
Finaliza una Era con 1600 de Prosperidad.
6%
Capital
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 650 de Prosperidad de Aldea.
6%
Colonización
Consigue que los humanos completen el Proyecto Poblado.
6%
Capital de Riesgo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Banco.
6%
Astronomía
Consigue que los humanos completen el Proyecto Observatorio.
6%
Guerreros Legendarios
Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 6 Marcadores de Guerra.
6%
Fascismo
Consigue que los humanos completen el Proyecto Cuarteles.
5%
Entretenimiento
Consigue que los humanos completen el Proyecto Circo.
5%
Medicina Moderna
Consigue que los humanos completen el Proyecto Farmacia.
5%
Era dorada
Finaliza una Era con 2000 de Prosperidad.
5%
Gran Vitalidad
Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.
5%
Aleaciones
Consigue que los humanos completen el Proyecto Alto Horno.
5%
Superviviente
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 500 de Prosperidad y 60 de Peligro.
4%
Ciudad portuaria
Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Océano dentro de sus fronteras.
4%
Comunidad de Mineros
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Minerales.
4%
Comunidad de Cazadores
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Animales.
4%
Superpoblación
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1000 de Prosperidad.
4%
Aire Fresco de la Montaña
Consigue que los humanos completen el Proyecto Cabaña de Montaña.
4%
Comunidad de Granjeros
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Plantas.
4%
Mundo abundante
Finaliza una Era con al menos 1000 de Comida en Uso por parte de las Aldeas.
4%
Economía Mundial
Finaliza una Era con al menos 3 Grandes Proyectos completados.
4%
Ciudad de Montaña
Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Montaña dentro de sus fronteras.
4%
Mundo rico
Finaliza una Era con al menos 1000 de Riqueza en Uso por parte de las Aldeas.
3%
Victoria violenta
Finaliza una Era con un total de 12 Marcadores de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
3%
Planeta Dividido
Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 150 de Prosperidad de Aldea.
3%
Mundo avanzado
Finaliza una Era con al menos 1000 de Tecnología en Uso por parte de las Aldeas.
3%
Victoria Famosa
Consigue que los humanos completen el Proyecto Punto Histórico.
3%
Navegación
Consigue que los humanos completen el Proyecto Faro.
3%
Après-Ski
Consigue que los humanos completen el Proyecto Taberna.
3%
Gran Era
Finaliza una Era con 3500 de Prosperidad.
2%
Desarrollo Superior
Finaliza la Tercera Era con al menos 1 Gran Proyecto Actualizado.
2%
Vista Fantástica
Consigue que los humanos completen el Proyecto Parque Natural.
2%
Isla paradisiaca
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Océano dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
2%
Vitalidad Superior
Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.
2%
Ciudad del Cañón
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Montaña dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
2%
Príncipe de Orange
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Comida en Uso.
2%
Crecimiento excesivo
Finaliza una Era con 2000 de Comida en Uso en las Aldeas.
2%
Energía Nuclear
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Tecnología en Uso.
2%
Gran Era
Finaliza una Era con 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
2%
Agricultura moderna
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Pacífico
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1250 de Prosperidad y ningún Marcador de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Tesorería
Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Riqueza en Uso.
1%
Banca moderna
Finaliza una Era con 1000 de Riqueza en Uso en las Aldeas.
1%
Primer Mundo
Finaliza la Tercera Era con al menos 2 Grandes Proyectos Actualizados. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Método Científico
Consigue que los humanos completen el Proyecto Laboratorio.
1%
Noble
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Agüe y 1500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Revolución Industrial
Finaliza una Era con un total de 2000 de Tecnología en Uso.
1%
Utopía
Finaliza una Era con 6500 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Realeza
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Física Moderna
Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Minerales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Civilización antigua
Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 600 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Pueblo Diverso
Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 400 de Prosperidad y ningún Recurso Natural repetido dentro de las fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Producción en Cadena
Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan cada una al menos 500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Señores del Mar
Consigue que los humanos completen el Proyecto Ciudad Flotante.
1%
Asistencia Sanitaria Universal
Consigue que los humanos completen el Proyecto Hospital.
1%
Revolución Mercantil
Consigue que los humanos completen el Proyecto Multinacional.
1%
Maquinaria
Consigue que los humanos completen el Proyecto Fábrica.
1%
¡Larga Vida al Rey!
Consigue que los humanos completen el Proyecto Castillo.
1%
¡Por los Dioses!
Consigue que los humanos completen el Proyecto Monumento.
1%
Desafío de una Hora: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Pináculo Cultural
Consigue que los humanos completen el Proyecto Ópera.
1%
Reto del Bosque: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Reto del Desierto: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Reto de la Hora: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Reto del Bosque: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Reto del Pantano: Bronce
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1%
Titán del Génesis
Completa todos los desarrollos y proyectos originales.
0%
Reto de la Hora: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0%
Reto del Bosque: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0%
Reto del Desierto: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0%
Reto del Desierto: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0%
Reto del Pantano: Plata
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0%
Desafío del Pantano: Oro
Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
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