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123 succès% des joueurs
La Première Ère
Finir la première Ère.
93%
Agriculture
Terminer le Projet Grange d'un Village.
85%
Un Nouveau Départ
Finir la deuxième Ère.
79%
Paganisme
Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
78%
Écriture
Terminer le Projet École d'un Village.
66%
Une Nouvelle Menace
Finir la troisième Ère.
58%
Tribu du Marécage
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
40%
Tribu de la Forêt
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
39%
Ère Originelle
Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
39%
Travail du Métal
Have humans complete a Metal Casting Project.
38%
Commerce
Terminer le Projet Bazar d'un Village.
36%
Médecine Traditionnelle
Terminer le Projet Druide d'un Village.
36%
Tribu du Désert
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
34%
Spécialisation
Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
33%
Ère classique
Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
27%
Calendrier
Terminer le Projet Plantation d'un Village.
21%
Féodalisme
Terminer le Projet Moulin d'un Village.
20%
Agriculture
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
20%
Niveau 2
Niveau 2 atteint.
20%
Éducation
Terminer le Projet Université d'un Village.
19%
Civilisé
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
19%
Physique
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
18%
Ère Postclassique
Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
18%
Peuple Élu
Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
17%
Alchimie
Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
17%
Route de Commerce
Terminer le Projet Marché d'un Village.
17%
Aristocratie
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
16%
Théologie
Terminer le Projet Temple d'un Village.
16%
Vitalité
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
16%
Monnaie
Terminer le Projet Douane d'un Village.
16%
Géologie
Terminer le Projet Géologue d'un Village.
15%
Pêche
Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
15%
Village de Pêcheur
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
15%
Construction
Terminer le Projet Atelier d'un Village.
14%
Économie Polyvalente
Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
14%
Théocratie
Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
12%
Ère de Développement
Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
12%
Éthique Discutable
Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
12%
Ville de la Forêt
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
11%
Ère Prospère
Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
11%
Ville du Désert
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
11%
Dictature Militaire
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
11%
Ville du Marécage
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
10%
Construction Navale
Terminer le Projet Port d'un Village.
10%
Ère de Surcroissance
Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
9%
Grand Développement
Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
9%
Niveau 3
Niveau 3 atteint.
8%
Cité de la Forêt
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
7%
Cité du Marécage
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
7%
Cité du Désert
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
7%
Ère Fantastique
Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
6%
Capitale
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
6%
Colonisation
Terminer le Projet Hameau d'un Village.
6%
La lancée du Capital
Terminer le Projet Banque d'un Village.
6%
Astronomie
Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
6%
Guerriers Légendaires
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
6%
Fascisme
Terminer le Projet Caserne d'un Village.
5%
Divertissement
Terminer le Projet Cirque d'un Village.
5%
Médecine Moderne
Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
5%
Ère d'Or
Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
5%
Grande Vitalité
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
5%
Alliages
Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
5%
Survivant
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
4%
Ville Côtière
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
4%
Communauté de Mineurs
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
4%
Communauté de Chasseurs
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
4%
Surpopulation
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
4%
Air de la Montagne
Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
4%
Communauté de Fermiers
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
4%
Monde d'Abondance
Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
4%
Économie Mondiale
Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
4%
Village Montagnard
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.
4%
Monde Riche
Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
3%
Victoire Sanglante
Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
3%
Planète Divisée
Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
3%
Monde Scientifique
Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
3%
Fameuse Victoire
Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
3%
Navigation
Terminer le Projet Phare d'un Village.
3%
Après Ski
Terminer le Projet Taverne d'un Village.
3%
Ère de Grandeur
Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.
2%
Développement Supérieur
Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
2%
Vue Fantastique
Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
2%
Île Paradisiaque
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2%
Vitalité Supérieure
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
2%
Cité Perchée
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2%
Prince des Oranges
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
2%
Surproduction
Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.
2%
Énergie Nucléaire
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.
2%
Ère d'Expansion
Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2%
Agriculture Moderne
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Paisible
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Trésorerie
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.
1%
Banque Moderne
Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
1%
Premier Monde
Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Méthode Scientifique
Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.
1%
Nobles
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Révolution Industrielle
Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.
1%
Utopie
Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Royalties
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Physique Moderne
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Civilisation Ancienne
Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Sources Variées
Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Production de Masse
Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Seigneur des Mers
Terminer le Projet Ilôt d'un Village.
1%
Sécurité Sociale Universelle
Terminer le Projet Hôpital d'un Village.
1%
La Bourse
Terminer le Projet Multinationale d'un Village.
1%
Machinerie
Terminer le Projet Usine d'un Village.
1%
Long vie au Roi !
Terminer le Projet Château d'un Village.
1%
Pour les Dieux !
Terminer le Projet Monument d'un Village.
1%
[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Apogée de la Culture
Terminer le Projet Opéra d'un Village.
1%
[Bold:Forêt] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
[Bold:Désert] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
[Bold:1 Heure] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
[Bold:Forêt] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
[Bold:Marécage] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1%
Titan de la Genèse
Débloquez tous les développements et projets.
0%
[Bold:1 Heure] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
0%
[Bold:Forêt] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
0%
[Bold:Désert] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
0%
[Bold:Désert] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
0%
[Bold:Marécage] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
0%
[Bold:Marécage] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
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