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123 Errungenschaften% aller Spieler
Die Erste Ära
Beende die erste Ära.
93%
Landwirtschaft
Lass die Menschen ein Kornspeicherprojekt vollenden.
85%
Der Neuanfang
Beende die zweite Ära.
79%
Heidentum
Lass die Menschen ein Schreinprojekt vollenden.
78%
Schrift
Lass die Menschen ein Schulprojekt vollenden.
66%
Eine neue Bedrohung
Beende die dritte Ära.
58%
Sumpfstamm
Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 100 Wohlstand hat.
40%
Waldstamm
Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 100 Wohlstand hat.
39%
Entstehungsära
Beende eine Ära mit 250 Wohlstand.
39%
Metallguss
Lass die Menschen ein Metallgussprojekt vollenden.
38%
Handel
Lass die Menschen ein Handelsplatzprojekt vollenden.
36%
Volksmedizin
Lass die Menschen ein Druidenprojekt vollenden.
36%
Wüstenstamm
Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 100 Wohlstand hat.
34%
Spezialisierung
Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen erweitertem Projekt.
33%
Klassische Ära
Beende eine Ära mit 450 Wohlstand.
27%
Kalendar
Lass die Menschen ein Plantagenprojekt vollenden.
21%
Feudalismus
Lass die Menschen ein Mühlenprojekt vollenden.
20%
Agrarkultur
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Tiere und Pflanzen.
20%
Stufe 2
Stufe 2 erreicht.
20%
Bildung
Lass die Menschen ein Universitätsprojekt vollenden.
19%
Zivilisiert
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat.
19%
Physik
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Pflanzen und Mineralien.
18%
Spätantike Ära
Beende eine 30-minütige Ära mit 600 Wohlstand.
18%
Die Auserkorenen
Beende eine Ära mit nur einem Dorf, das 175 Wohlstand hat.
17%
Alchemie
Lass die Menschen ein Alchemistenprojekt vollenden.
17%
Handelsweg
Lass die Menschen ein Marktplatzprojekt vollenden.
17%
Aristokratie
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Tiere und Mineralien.
16%
Theologie
Lass die Menschen ein Tempelprojekt vollenden.
16%
Vitalität
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches von jeder Ressource 50 besitzt.
16%
Währung
Lass die Menschen ein Zollhausprojekt vollenden.
16%
Geologie
Lass die Menschen ein Geologenprojekt vollenden.
15%
Segeln
Vollende das Fischerhafenprojekt.
15%
Fischerdorf
Beende eine Ära mit einem Dorf das 200 Wohlstand und 5 Ozeanfelder innerhalb der Grenzen hat.
15%
Konstruktion
Lass die Menschen ein Werkstattprojekt vollenden.
14%
Spezialisierte Wirtschaft
Beende eine Ära mit 3 abgeschlossenen erweiterten Projekten.
14%
Theokratie
Lass die Menschen ein Opferaltarprojekt vollenden.
12%
Entwickle Ära
Beende eine Ära mit 800 Wohlstand.
12%
Fragwürdige Ethik
Lass die Menschen das Projekt Verrückter Wissenschaftler vollenden.
12%
Waldstadt
Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 300 Wohlstand hat.
11%
Dynamische Ära
Beende eine Ära mit 1000 Wohlstand.
11%
Wüstendorf
Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 300 Wohlstand hat.
11%
Militärstaat
Beende eine Ära mit einem Dorf das 200 Wohlstand und 3 Kriegsabzeichen hat.
11%
Sumpfstadt
Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 300 Wohlstand hat.
10%
Schiffszimmermann
Lass die Menschen ein Hafenprojekt vollenden.
10%
Blühende Ära
Beende eine Ära mit 1200 Wohlstand.
9%
Großartige Entwicklung
Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen großen Projekt.
9%
Stufe 3
Stufe 3 erreicht.
8%
Waldstadt
Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 500 Wohlstand hat.
7%
Sumpfstadt
Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 500 Wohlstand hat.
7%
Wüstenstadt
Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 500 Wohlstand hat.
7%
Fantastische Ära
Beende eine Ära mit 1600 Wohlstand.
6%
Hauptstadt
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 650 Wohlstand hat.
6%
Kolonisation
Lass die Menschen ein Weilerprojekt vollenden.
6%
Wagniskapital
Lass die Menschen ein Bankprojekt vollenden.
6%
Astronomie
Lass die Menschen ein Sternwartenprojekt vollenden.
6%
Legendäre Kämpfer
Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 6 Kriegsdenkmäler hat.
6%
Faschismus
Lass die Menschen ein Kasernenprojekt vollenden.
5%
Entertainment
Lass die Menschen ein Zirkusprojekt vollenden.
5%
Moderne Medizin
Lass die Menschen ein Apothekenprojekt vollenden.
5%
Goldene Ära
Beende eine Ära mit 2000 Wohlstand.
5%
Hohe Vitalität
Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Reichtum und Technologie verwendet.
5%
Legierungen
Lass die Menschen ein Hochofenprojekt vollenden.
5%
Überlebender
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 500 Wohlstand und 30 Gefahr hat.
4%
Hafenstadt
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 400 Wohlstand hat und mindestens 8 Ozeanfelder innerhalb der Grenzen hat.
4%
Bergbaugemeinde
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Minerale verwendet.
4%
Jagdgemeinde
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Tiere verwendet.
4%
Überbevölkerung
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1000 Wohlstand hat.
4%
Frische Bergluft
Lass die Menschen ein Berghüttenprojekt vollenden.
4%
Landwirtschaftsgemeinde
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Pflanzen verwendet.
4%
Üppige Welt
Beende eine Ära in der mindestens 1000 Nahrung von Dörfern verwendet wird.
4%
Weltwirtschaft
Beende eine Ära mit mindestens 3 abgeschlossenen großen Projekten.
4%
Bergstadt
Beende eine Ära mit einem Dorf, das 400 Wohlstand hat und mindestens 8 Bergfelder innerhalb der Grenzen hat.
4%
Reiche Welt
Beende eine Ära in der mindestens 1000 Reichtum von den Dorfbewohnern verwendet wird.
3%
Gewalttätiger Sieg
Beende eine Ära mit insgesamt 12 Kriegsabzeichen. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
3%
Geteilter Planet
Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die jeweils mindestens 150 Wohlstand haben.
3%
Fortschrittliche Welt
Beende eine Ära in der mindestens 1000 Technologie von Dörfern verwendet wird.
3%
Berühmter Sieger
Lass die Menschen das Projekt Historische Stätte vollenden.
3%
Navigation
Lass die Menschen ein Leuchtturmprojekt vollenden.
3%
Après-Ski
Lass die Menschen ein Gasthausprojekt vollenden.
3%
Große Ära
Beende eine Ära mit 3500 Wohlstand.
2%
Überlegene Entwicklung
Beende die Dritte Ära mit mindestens 1 erweitertem großen Projekt.
2%
Fantastischer Anblick
Lass die Menschen ein Naturparkprojekt vollenden.
2%
Paradiesinsel
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Wohlstand besitzt und mindestens 8 Ozeanfelder innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
2%
Überragende Vitalität
Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Reichtum und Technologie verwendet.
2%
Bergstadt
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Wohlstand besitzt und mindestens 8 Bergfelder innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
2%
Prinz der Orange
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 1000 Nahrung nutzt.
2%
Überwucherung
Beende eine Ära mit 2000 Nahrung, die von Dorfbewohnern verwendet wird.
2%
Nuklearenergie
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Technologie nutzt.
2%
Erste Ära
Beende eine Ära mit 5000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
2%
Moderne Landwirtschaft
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Tieren und Pflanzen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
friedlich
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 1250 Wohlstand und keine Kriegsabzeichen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1%
Schatzkammer
Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Reichtum nutzt.
1%
Modernes Bankwesen
Beende eine Ära mit 1000 Reichtum, welcher von Dörfern verwendet wird.
1%
Erste Welt
Beende die Dritte Ära mit wenigstens 2 erweiterten großen Projekten. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Wissenschaftliche Methode
Lass die Menschen ein Laborprojekt vollenden.
1%
Nobel
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 200 Ehrfurcht und 1500 Wohlstand besitzt. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Industrielle Revolution
Beende eine Ära mit insgesamt 2000 Technologie in Gebrauch.
1%
Utopia
Beende eine Ära mit 6500 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1%
Königtum
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Tieren und Minen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Moderne Physik
Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Mineralien und Pflanzen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
alte Zivilisation
Beende eine 30-minütige Ära mit einem Dorf, welches mindestens 600 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Vielfältige Stadt
Beende eine 30-minütige Ära mit einem Dorf, welches mindestens 400 Wohlstand erreicht und dabei keine 2 gleichen Rohstoffquellen innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Massenproduktion
Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die alle mehr als 500 Wohlstand besitzen. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1%
Gebieter der See
Lass die Menschen ein Inselstadtprojekt vollenden.
1%
Allgemeines Gesundheitswesen
Lass die Menschen ein Krankenhausprojekt vollenden.
1%
Marktrevolution
Lass die Menschen ein Weltkonzernprojekt vollenden.
1%
Mechanismus
Lass die Menschen ein Fabrikprojekt vollenden.
1%
Lang lebe der König!
Lass die Menschen ein Schlossprojekt vollenden.
1%
Für die Götter
Lass die Menschen ein Denkmalprojekt vollenden.
1%
Einstündige Herausforderung: Bronze
Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Gipfel der Kultur
Lass die Menschen ein Opernhausprojekt vollenden.
1%
Waldherausforderung: Bronze
Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 2000 Wohlstand und höchstens 4 Gesandten, die nicht aus einem Walddorf sind. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Wüstenherausforderung: Bronze
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Wüstenbotschaftern und mindestens 2000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
1%
Einstündige Herausforderung: Silber
Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Waldherausforderung: Silber
Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 3000 Wohlstand und höchstens 4 Gesandten, die nicht aus einem Walddorf sind. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1%
Sumpfherausforderung: Bronze
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 2000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
1%
Titan der Entstehung
Vollende alle ursprünglichen Entwicklungen und Projekte.
0%
Einstündige Herausforderung: Gold
Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 5000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
0%
Waldherausforderung: Gold
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Waldbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
0%
Wüstenherausforderung: Silber
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 Nichtwüstenbotschaftern und mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
0%
Wüstenherausforderung: Gold
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Wüstenbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
0%
Sumpfherausforderung: Silber
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
0%
Sumpfherausforderung: Gold
Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
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