Du hast die Reise durch den ebenso schönen wie wilden Kerker überlebt.
66%
Glanz
51%
Ein Funke
Anscheinend fühlt sich jemand aus deiner Gefährtenschaft zu dir hingezogen. Wohin wird das führen?
47%
Brennende Stadt
Du hast Kenabres gerettet und geheimnisvolle und aufregende Kräfte erhalten.
46%
Hüterherz
Verteidige die Taverne gegen Angriffe, ohne ein einziges Gebäude an die Brandstifter zu verlieren.
39%
Legendäre Entscheidungen
Setze fünfmal deine Legendenkräfte in Dialogen ein, um die Welt und lebende Seelen zu beeinflussen.
38%
Banner über der Zitadelle
Du hast ein herausragendes Relikt des Kreuzzugs zurückgeholt und deinen Legendenweg gewählt.
34%
Dankbarkeit der Königin
Erobere Drezen in Kapitel 2 rasch und effizient zurück, und erhalte dafür Lob von Königin Galfrey.
30%
Tod durch Säule
22%
Fünfter Kreuzzug
Du hast erfolgreich eine Offensive in die dämonenverseuchten Lande der Weltenwunde angeführt.
22%
Weg des Engels
Du hast dich für das himmlische Licht und die Rechtschaffenheit entschieden.
18%
Umarmung des Abyss
Du hast die unmögliche Reise überlebt und bist nach Golarion zurückgekehrt.
17%
Dämonisch und göttllich
Stelle dich zwei großen Wesenheiten und triff deine Entscheidung.
17%
Weg des Azata
Du hast dich für Abenteuer, Freundschaft und Freiheit entschieden.
15%
Alle Wege offen
Schalte alle sechs Legendenwege frei, bevor du dich am Ende von Kapitel 2 für einen entscheidest.
15%
Stimme aus deinen Träumen
Erlebe zwei geheimnisvolle Visionen, bevor du die dafür verantwortliche Person triffst, während du Drezen stürmst.
14%
Umwandlung
Deine Legendenverwandlung ist abgeschlossen!
14%
Erfolgreicher Emporkömmling
Steigere alle vier Kreuzzugswerte (Führerschaft, Strategie, Diplomatie, Militär) in Kapitel 3 auf Rang 5.
12%
Das Vermächtnis
Stelle Areelus magischen Umhang wieder her.
12%
Teile und herrsche
Bringe im Kreuzzug-Kampfmodus einen Dämon dazu, dass er einen anderen Dämon angreift.
12%
Aufführung in der Nachbarschaft
Finde in jedem Kapitel des Spiels das Theater in der Nachbarschaft, und hilf der Truppe, am Ende ihr Stück aufzuführen.
12%
Herz des gefallenen Landes
Du hast die tote Stadt Iz erreicht und dir deinen Platz als größte Persönlichkeit in der Geschichte der Weltenwunde gesichert.
12%
Hol dir die Kröte
Keine Zeit für Erklärungen. Hol dir einfach die Kröte!
12%
Die letzte Schwelle
Glückwunsch! Deine Geschichte ist abgeschlossen!
11%
Eine Flamme
Du hast mitten im Krieg gegen den Abyss die Liebe gefunden.
11%
Subtile Hinweise
11%
Legendäre Verstärkung
Rekrutiere die mächtigsten außerweltlichen Kreaturen für deine Kreuzfahrerarmeen.
10%
Zielen um Mitternacht
9%
Weg des Lichs
Du hast die verbotene Macht des Untodes gewählt, um {mf|ein Fürst|eine Fürstin} der Toten zu werden.
9%
Weg des Tricksters
Du willst einfach nur Spaß haben, richtig?
8%
Kapitulation Ist nun hinfällig
Besiege Xanthir Vang. Dann provoziere ihn. Und dann besiege ihn erneut.
8%
Kern des Rätsels
Enthülle die Wahrheit der geheimnisvollen alten Ruinen und der Geister, die sie bewachen.
8%
Dein erster großer Gegner
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, und besiege das Wasserelementar im Prolog.
8%
Weg des Aions
Du hast entschieden, zur Verkörperung von Gesetz und Gleichgewicht des Kosmos zu werden.
7%
He, ich kenne Euch!
Entscheide über Rettung oder Freilassung des Kultisten-Schreibers in Estrods Turm, des armen Reisenden, den die Vescavoren angegriffen haben, und des Vrock in der Geschmolzenen Narbe. Finde später heraus, was ihnen im Anschluss widerfahren ist ...
7%
Heldenhafter Sieg
Besiege Khorramzadehs Armee im Kreuzzugmodus.
7%
Weg des Dämons
Du hast entschieden, dich dem Urzorn und dem Bösen unterzuordnen.
7%
Wahrhaft bedeutsame Tat
Rette während der Schlacht um das Hüterherz den Karren mit Alkohol sowie sämtliche Kurtisanen in Daerans Lustbarkeitsanwesen.
5%
Weg des Drachen
Du wurdest inspiriert von der Weisheit und Güte der Golddrachen.
4%
Wahrhaft unheilige Gabe
Werde der Streiter der einzig wahren Königin ... der Widerlichen Königin.
4%
Flügel aus Stein
Du hast die Statue des Greifs gefunden.
4%
Der letzte Trick
4%
Strategischer Sieg
Bringe bis zum Ende des Spiels alle vier Kreuzzugswerte auf ihr maximales Potenzial.
3%
Verschwörung im Abyss
Untersuche und verhindere die Demodanden-Verschwörung in der Mitternachtsstadt.
3%
Ende der ewigen Wache
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde und besiege den letzten Ewigen Wächter der Elfenbeinzuflucht.
3%
So viel von mir
3%
Weg der Legende
Du hast alle Legendenkräfte zurückgewiesen, um das größte Ziel von allen zu verfolgen – die Herrschaft über dein eigenes Schicksal.
3%
Stille Wasser sind tödlich
Du hast die Leiche vom Baum entfernt, ohne das Monster im See zu wecken.
3%
Plage von Drezen
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, erlaube Chorussina, einen mächtigen Dämon in Drezen zu beschwören, und besiege ihn.
3%
Verspielte Laune
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, und töte die Verspielte Dunkelheit im Mitternachtstempel.
3%
Schrecklicher Drache
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, und töte Melazmera, den Zwielichtdrachen von Colyphyr.
2%
Aufstieg
2%
Ergebener Diener
2%
Elemente des Erfolges
Du hast einen Kampf mit den Elementaren in Currantglen vermieden.
2%
Die Herrin des Waldes
Du hast eine Gottheit des alten Sarkoris getroffen.
2%
Ausverkauf
Du hast einen Verräter entlarvt.
2%
In der Zeit eingefrorene Erinnerungen
Finde alle Kristalle von Areelu mit Aufzeichnungen, und sieh dir ihre Inhalte an.
2%
Geheimnis der Geheimnisse
2%
Erzfeind des Prälaten
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde den Nabasu-Dämon auf den Straßen von Kenabres und töte ihn.
2%
In Memoriam
2%
Notizen eines Gehenkten
Du hast alle Notizen des Waldhüters gefunden.
2%
Sarkoris wird erblühen
Du hast den Wald von der Verderbnis befreit.
2%
Alle für einen
2%
Blutige Bandagen
2%
Gefallener Engel
2%
Bleib im Boden
Du hast den Riesenwurm in seinem Bau getötet.
2%
Augen zu und durch
2%
Ob Regen oder Schnee
2%
Asche zu Asche
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde und besiege die Aschedame im Elfenbein-Labyrinth.
1%
Eine Geschichte, Jahrtausende wert
1%
Abenteuergeist
Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher ab.
1%
Sandkorn
1%
Der Weg ist frei
1%
Wer braucht Ballisten?
1%
Detektiv am Werk
1%
Alle Teile des Puzzles
1%
Meisterhafter Sturmangriff
Verursache mindestens 300 Punkte Schaden mit einem Sturmangriff auf einem Reittier und töte den Gegner dadurch.
1%
Einfach nur jämmerlich
Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde und besiege den Jämmerlichen Quasit in Aluschinyrra.
1%
Ein Funke Wahrheit
1%
Unrechtmäßige Beute
1%
Grüner Daumen
1%
Unausweichliches Ende
1%
Diese Mauer wird nicht fallen
Du hast die Schlacht um Gundrun gewonnen.
1%
Nicht der letzte Sarkorianer
Du hast Ulbrigs persönliche Quest abgeschlossen.
1%
Weg des Schwarms
Deine Antriebskraft ist Hunger.
1%
Meisterhafter Bann
Banne jeden Buff von einem gewissen Runenherrscher, dem du begegnen wirst.
1%
Niemand bleibt zurück
1%
Wer ist da?
1%
Niemand entkommt dem Gesetz
1%
Weg des Teufels
1%
Das Manuskript aus Kenabres
1%
Windreiter
0%
Die Vergangenheit stirbt nie
0%
Prüfungen des Sternensteins
Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Unfair" ab.
0%
Paradoxon
0%
Totes Gewicht
0%
Einer für alle
0%
Synergie
0%
Aroden ebenbürtig
Schließe das Spiel im Modus "Der letzte Aztlanti" und im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher ab.
0%
Meisterhafte Handwerkskunst
Stelle mit einem Charakter eine Schriftrolle der Stufe 9 und einen Trank der Stufe 6 her.
0%
Nicht essbar
0%
Silberzunge
0%
Vorsichtige Schritte
0%
Erbeute die Beute!
0%
Kein normaler Sterblicher
0%
Ein Splitter in einer Höhle
Du hast den im Untergrund verborgenen Splitter geborgen.
0%
Sadistische Spielvorgaben
Schließe das Spiel mit folgenden Einstellungen ab und vollbringe dabei folgende Taten: 1) Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher; 2) Geschwindigkeit der Gruppe hängt vom mitgeführten Gewicht ab; 3) Kein automatischer Stufenaufstieg für Spieler oder Gefährten; 4) Keine Umschulung; 5) Insgesamt höchstens 75 Ruhepausen; 6) Finde und töte alle optionalen Bosse im frühestmöglichen Kapitel; 7) Besiege Khorramzadehs Armee im Kreuzzugmodus; 8) Bringe alle vier Kreuzzugswerte auf ihr maximales Potenzial; 9) Schließe deine Legendenverwandlung ab.
0%
Desillusioniert
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Die Kunst der Provokation
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Das unerschütterliche Trio
0%
Zertifizierte Abenteurer
0%
Ein Splitter in einem Turm
Du hast den zwischen magischen Seltsamkeiten versteckten Splitter gefunden.
0%
Ein Splitter in den Schatten
Du hast einen Splitter aus einer Privatsammlung erhalten.
0%
Gefrorene Schweinekoteletts
Du hast den Verwalter besiegt.
0%
Abscheulicher Schatz
Du hast alle Splitter gesammelt.
0%
Alkoholverbot
Du hast das Bierelementar besiegt.
0%
Katzengleich
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Erlösung
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Keine Reue
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Mutig und dumm
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Geld ist die beste Supermacht
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Phönix aus der Asche
0%
Gefährdete Spezies
Du hast mit Ulbrig alles gefunden, was von den Greifen geblieben ist.
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Eine Verschwendung von gutem Leid
0%
Das letzte Abenteuer
Du hast deine größte Tat vollbracht.
0%
Freud und Leid vereint
Du hast einen Zug auf einem seltsamen Spielbrett gemacht.
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Geheimnis der Mitternachtsinseln
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Windfänger
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Windmeister
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Jagd in der Dunkelheit
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Schrei mich nicht an!
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Was da wohl drin ist
Du hast alle Eisernen Jungfrauen in der Schattenwelt geöffnet.
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Ein Splitter in den Wäldern
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Unfaire Herausforderung
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Das braucht Ihr nicht mehr
Du hast das Lager des toten Kultisten gefunden.
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Heimlicher als ein Schatten
Du hast dich an allen Schattenpatrouillen vorbeigeschlichen.
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Verstreute Notizen
Du hast alle Notizen des Gefangenen der Schatten gelesen.
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Der letzte Zauber
Du hast Sendris größte Tat mit eigenen Augen gesehen.
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Der letzte Schuss
Du hast Rekarths größte Tat mit eigenen Augen gesehen.
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Das letzte Lied
Du hast Pentas größte Tat mit eigenen Augen gesehen.
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