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Teamfight Manager 2の実績

実績: Steam

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40件の実績 全プレイヤーの*%*

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最初の一歩
新しいゲームを開始し、最初のリーグ公式戦を行う。
50%
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鋭い一撃
試合中に味方選手がチーム初のソロキルを達成する。
50%
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輝く星
試合後、味方選手が初めてMVP(POG)に選ばれる。
50%
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訓練の成果
チーム練習または個人練習で選手の能力値を上げる。
50%
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初めての練習試合
他チームに練習試合を申し込み、承諾を得て試合を行う。
50%
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強力なバフ
試合中、味方チームで初めてMorgardを倒す。
50%
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ゲームの支配者
試合中、味方チームで初めてSerpenを倒す。
50%
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初勝利!
リーグのレギュラーシーズン戦で、初めてマッチ勝利を収める。
41%
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完璧な防衛線
味方タワーを1本も失わずにセット勝利する。
41%
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原石の探索者
いずれかの地域に初めてスカウトを派遣し、選手リストを受け取る。
33%
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新たな仲間
他チームの選手またはFA選手を獲得し、初契約を成功させる。
33%
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焦土化!
味方選手が1試合で4連続キルを達成する。
25%
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春の突風
所属リーグのスプリングシーズンプレイオフに進出する。
25%
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自分でやる
バンピックまたは戦術設定をコーチに委任せず、自分で進めてマッチ勝利する。
16%
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熱い夏
所属リーグのサマーシーズンプレイオフに進出する。
16%
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余裕ある家計
チームの財政状態を良好以上にする。
16%
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フィアレス・チャレンジャー
「フィアレス」または「フィアレス(ハード)」のバンピック方式の公式大会試合でマッチ勝利する。
16%
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逆転の名手
累計ゴールド差が1万以上の不利な状況から逆転してセット勝利する。
16%
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春の王
1部リーグのスプリングシーズンチャンピオンになる。
16%
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守備学入門
1シーズン中、先発メンバーから3人以上をリーグの平均最少デスTOP 5に入れる。
16%
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殲滅!
味方選手が1試合で5連続キルを達成する。
8%
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口コミマーケティング
配信やファンサイン会のスケジュールで、1か月間毎週チームのファン数を増やす。
8%
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スカウト・マエストロ
韓国、中国、ヨーロッパ、北米、南米、日本のすべての地域に1回以上スカウトを派遣する。
8%
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夏の支配者
1部リーグのサマーシーズンチャンピオンになる。
8%
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世界最高のチーム、Champions Cupの栄光
クラブ最高峰の国際大会Champions Cupで優勝する。
8%
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機械的なフィジカル
シーズン総合記録で、自チーム所属の1人の選手が平均KDA1位と平均ソロキル1位を同時に達成する。
8%
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どんな構成も恐れない
1試合内で異なる20体のチャンピオンを使用し、公式戦でマッチ勝利する。
8%
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昇格の喜び
2部リーグで好成績を収め、1部リーグへ昇格する。
0%
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大物を釣り上げる
成長可能性が非常に高い有望選手の獲得に成功する。
0%
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戦略的投資家
再移籍条項または成績インセンティブ条項を追加して選手契約を完了する。
0%
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クラブのフランチャイズ
獲得した選手を放出や移籍させず、同じチームで5年以上共に過ごす。
0%
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マスターズの真の主
世界の舞台へ進出し、国際大会Masters Cupで優勝する。
0%
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天敵
対戦成績で特定のチーム相手に10連勝を達成する。
0%
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星たちの戦争
先発選手5人全員が人気度非常に高い状態で試合を行う。
0%
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名将の中の名将
1部リーグのチームを率い、1年で国内外の大会から3個以上の優勝トロフィーを集める。
0%
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アンタッチャブル・チャンピオン(無敗優勝)
1部レギュラーリーグの1シーズンを、1敗もせず全勝で優勝する。
0%
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ゴールデンロード(グランドスラム)
1年でスプリング、サマー、Masters Cup、Champions Cupの優勝をすべて達成する。
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アンダードッグの大奇跡
チームの財政状態が劣悪にもかかわらず、Champions Cupで優勝する。
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少年漫画の主人公
2部リーグから始め、先発ロスター5人を変更せずにChampions Cupで優勝する。
0%
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茨の道の王
難易度ハード、フィアレス(ハード)のバンピック方式で、1年のスプリング、サマー、Masters Cup、Champions Cupをすべて制覇する。
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