Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
28%
C'est à moi !
Conquérir une province.
28%
Frères d'armes
Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
24%
Vraiment ???
Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
24%
C'est une belle marine
Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
24%
Pour la gloire
Annexer diplomatiquement un vassal.
22%
Guerre froide
Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
20%
Vraiment catholique
Contrôler trois cardinaux.
19%
Tout est une question d'argent
Accumuler 3 000 ducats.
18%
La princesse en son château
En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
18%
Défenseur de la foi
Devenir défenseur de la foi.
17%
Tout est une question de chance
Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
16%
Respect
Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
16%
L'Élu de Dieu
Avoir un dirigeant à 5/5/5.
15%
Armes combinées
Avoir un amiral et un général possédant un trait.
15%
Blocus
Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
15%
Douce persuasion
Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
14%
Deux fois plus d'amour
En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
14%
Autorité royale
Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
14%
Mes armées sont invincibles !
Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
14%
Reine conquérante
Avec une régente, conquérir des territoires.
14%
Contrôle total
Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
14%
Conquérant agressif
Posséder 200 provinces.
12%
Ce qui est à toi est à moi
Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.
12%
Azur semé de lys d'or
En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.
11%
La marine peut tout !
Avoir un moral naval d'au moins 7.
11%
Les antipodes
Posséder une colonie en Australie.
11%
La reine des villes
Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.
11%
Ce ne sont pas les Indes ?
En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.
11%
Les cinq colonies
Avoir cinq dépendances coloniales.
11%
Ma foi…
Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.
11%
Les nouveaux habits de l'empereur
Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.
10%
Empire d'or
Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.
10%
Étincelle de génie
Avoir une innovation de 50.
10%
Contrôle du marché
Être le premier négociant de sept produits différents.
10%
Bandits, bandits
Réussir à voler une carte à un autre pays.
10%
Juste un peu de patience
Jouer une partie de 1444 à 1820.
9%
La Mère Russie avant tout
En jouant un pays de culture russe, former la Russie.
9%
Sur tous les continents
Posséder une province sur chaque continent.
9%
Factionnalisme
Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.
9%
La continuation de la diplomatie
Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.
8%
Ambition italienne
Former l'Italie.
8%
Ruina imperii
Démanteler le Saint-Empire romain germanique.
8%
Vasa ou Wettin ?
Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.
8%
La guerre des temps modernes
Avoir 100 unités ayant un niveau d'entraînement de 100%.
7%
Gouvernement populiste
Changer de type de régime politique grâce aux réformes gouvernementales.
7%
Votes en série
Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.
7%
Les saigner à mort
Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.
7%
Absolument
Avoir un niveau d'absolutisme de 100.
7%
Tableau de chasse
Capturer un vaisseau amiral ennemi.
7%
Au nom du Père
En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.
7%
Une famille pour les gouverner tous
Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.
7%
Note AAA
En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.
7%
Une nuit à Paris
En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne).
7%
Vieux riche
Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.
6%
Multiculturalisme
Avoir 4 cultures et 4 religions différentes représentées à la cour.
6%
La plume est plus puissante que l'épée
En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps.
6%
Le voyage de Magellan
Accomplir le premier tour du monde.
6%
Abattez ce mur
Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.
6%
Les Grandes Découvertes
Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.
6%
Tout votre commerce est nous appartient
Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.
6%
Un beau pas de l'oie
Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.
6%
Dans un de ces États…
En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.
6%
Un Reich précoce
Former l'Allemagne.
6%
Une pile d'or
Posséder dix provinces productrices d'or.
6%
Grand duché
En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.
6%
Pas de pirates dans mes Caraïbes
Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.
6%
Oh mon bateau oh oh oh !
Capturer 20 vaisseaux avec la doctrine navale « Flotte d'abordage ».
6%
Quatre pour commercer
Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.
6%
Électeur
En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.
6%
Main pleine
Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.
6%
Je maintiendrai
En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.
5%
Trois tribus-taires
Avoir comme tributaires trois pays tribaux.
5%
Le trône du chrysanthème
En jouant un daimyô, unifier le Japon.
5%
Kaiser, mais pas que de nom
Faire voter toutes les réformes au sein du Saint-Empire romain germanique.
5%
Au centre de toutes les attentions
Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.
5%
Un marché protégé
Avoir un mercantilisme de 100%.
5%
Une bonne réserve
Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.
5%
Financiers pas à l'amende
Posséder huit carrefours commerciaux de niveau 3.
5%
Digne de confiance
Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.
5%
¡Viva la revolución!
Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.
5%
Grande coalition
Intégrer une coalition de plus de cinq membres.
4%
Vous mettrez ça sur mon compte
Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.
4%
Empire espagnol
En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.
4%
Hégémonie véritable
Attendre 100% de puissance dans tous les types d'hégémonies.
4%
Marche marécageuse
Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.
4%
Puissance industrielle
Posséder 10 fourneaux.
4%
Joueur traditionnel
Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.
4%
Mais tu vas mourir, oui ?
Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.
4%
La tactique de la basse-cour
Avoir un fort et un dépôt dans une province montagneuse produisant du bétail.
4%
Basileus
En jouant Byzance, restaurer l'Empire romain.
4%
Pyramide de crânes
En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.
4%
L'argent est plus fort que l'épée
Acheter une province à un pays indien pour y fonder une compagnie commerciale.
4%
Vous verrez du pays, qu'ils disaient
Expulser 5 minorités différentes vers les colonies.
4%
Narcissisme
Nommer un général à votre nom qui mènera vos armées à la victoire.
3%
La liberté ou la mort
En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.
3%
Saignés aux quatre veines
Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.
3%
Black Jack
Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
3%
Pas que des pizzas
En jouant Naples, devenir une grande puissance.
3%
Merveilleux
Posséder 8 monuments différents de niveau 3.
3%
Candidat mandchou
En jouant l'une des tribus jurchens, former les Qing.
3%
Révolution matée
Lors d'une guerre contre un pays victime d'une Révolution, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.
3%
Gestion des colonies
Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.
3%
La Grande Armada
Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.
3%
Histoires de familles
En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.
3%
Hussards ailés
Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.
3%
Un roi pour gouverner
En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.
3%
Qui contrôle l'Épice contrôle l'univers
Former la nation malaisienne.
3%
Le vrai sultanat de Rum
En jouant les Ottomans ou Roum, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.
3%
Mare Nostrum
Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.
3%
Le soleil levant
En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.
3%
Subventionner mon amour
Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.
3%
La Suède ne se laisse pas faire !
En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.
3%
Hégémonie commerciale
En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.
3%
Plus de mille
Posséder en propre 1001 provinces.
3%
Fanatiquement collectiviste
Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.
3%
Tombouctou fissa, c'est mon pays !
En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.
2%
Maître de l'Inde
En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble de l'Inde.
2%
Évolution industrielle
En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.
2%
Georgia on my Mind
Conquérir et légitimer les trois Géorgie.
2%
Arabica
Former l'Arabie et être le premier producteur de café.
2%
Travail en réseaux
Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.
2%
Puissance trois
Posséder une colonie de la Couronne, une colonie autonome et une société coloniale.
2%
La Pologne peut aller dans l'espace
En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.
2%
L'Empire de l'Espagne
En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.
2%
Mon bon ami
Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.
2%
Paix garantie
Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.
2%
Phare est
En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.
2%
En voilà une, de route de la soie
Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.
2%
Dâr al-Islâm
Unifier l'islam sous votre gouvernement.
2%
MDR
Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.
2%
Grossièretés
Accabler d'outrages dix pays frontaliers.
2%
À l'égal de Dieu
En jouant un pays qui n'est ni catholique, ni sunnite, devenir un défenseur de la foi de niveau 5.
2%
Royaume de Dieu
En jouant les États pontificaux, former le Royaume de Dieu.
2%
Shâhanshâh
En jouant le Ardabil, former la Perse.
2%
Le lion du Nord
En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.
2%
Encore mieux que Piet Heyn
Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.
2%
Mieux que Napoléon
En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.
2%
Un pays béni
En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.
2%
Les Tchèques et maths
En commençant avec la Bohême, accorder au moins deux privilèges à chaque ordre tout en ayant le contrôle d'au moins 50% du pays.
2%
La chance des Irlandais
En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.
2%
Plus d'une horde à son arc
En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.
2%
Qingoiserie
En jouant les Qing, devenir empereur de Chine.
2%
Le cauchemar de Voltaire
S'arranger pour que le Saint-Empire romain germanique compte au moins 100 pays distincts.
2%
Maître du monde
Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
2%
La grosse tache bleue
En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.
2%
Sinaasappel !
Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.
1%
Le prêtre Jean
En jouant l'Éthiopie copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.
1%
Le Consulat de la mer
En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.
1%
Ruée vers l'or
Reformer la Horde d'or avant 1500.
1%
La Re-Reconquista
En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.
1%
Le prix du fer
En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.
1%
Roi de Jérusalem
En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.
1%
Krabater
Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.
1%
Le Navigateur
En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.
1%
Négociations serrées
En tant que défenseur de la foi musulmane, utiliser la politique commerciale pour propager l'islam dans les Moluques en y convertissant 5 provinces.
1%
Pirates de Janjira
Contrôler plus de 50% de la puissance commerciale dans le nœud du Gujarât grâce aux corsaires.
1%
C'est ça la Perse !
En jouant la Perse, conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.
1%
Croisés de la Baltique
En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.
1%
Les moutons noirs
En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.
1%
Made in Japan
En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.
1%
Mon cheval pâturera là, là et là…
En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.
1%
On refait la déco
En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.
1%
Anglophilie
Terminer toutes les missions anglaises et britanniques.
1%
Marine suisse
En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.
1%
Kowtow
En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.
1%
Japon kirishitan
En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.
1%
Les Six Nations
En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.
1%
On est en harmonie
En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.
1%
Épicière en chef
En ayant une dirigeante au pouvoir, bénéficier des avantages offerts au premier producteur des clous de girofle, des épices, du sel et du sucre.
1%
Tigre du Bengale
En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.
1%
Un dieu au soleil
Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.
1%
Toujours ça de pris aux Habsbourg
En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche.
1%
L'Éléphant blanc
En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indonésie et de Birmanie.
1%
Républicthuanienne
En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.
1%
Héritage bourguignon
En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.
1%
… mais on a des idées
En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
1%
Carthago delenda est
En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.
1%
Retour au pouvoir
Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.
1%
Mahârânâ Pratâp
En commençant avec le Mewâr, aligner une armée de 20 régiments râjpoutes.
1%
Siècle d'or éternel
Terminer l'arbre des missions de l'Espagne.
1%
Sanctissime-Empire romain germanique
En jouant soit les États pontificaux, soit l'empereur, avoir les États pontificaux comme électeur tandis que l'Empire est officiellement catholique.
1%
Reine du mercure
En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Thana).
1%
Fils de Carthage
En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.
1%
Volte-face au Levant
En jouant les Mamelouks, avoir un professionnalisme de l'armée de 100 et annexer les Ottomans.
1%
Demain ne Mewâr jamais
Terminer l'arbre des missions du Mewâr.
1%
Pas à un N près
En jouant les Moghols, assimiler la culture mongole.
1%
Compagnie d'Ostende
En jouant l'Autriche, investir dans un quartier autrichien et une administration militaire dans la contrée du Bengale occidental.
1%
Puissance africaine
En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.
1%
Le Grand Khân
En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.
1%
Terre du jade oriental
En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province d'Amérique centrale.
1%
Sur l'Empire indien, le soleil ne se couche jamais
Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichesippi).
1%
La revanche de Dracula
En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.
1%
Les Bohemians
En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.
1%
Empire rozwi
En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).
1%
Les ambitions d'Abou Bakr II
En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.
1%
Ces bannières ont bien besoin d'une saga
En jouant un pays de culture jurchen, avoir 100 unités de bannières levées en même temps.
1%
Un pacha à Paname
Nommer un pacha à Paris.
1%
Sikh itur ad Panjâb
Se convertir au sikhisme et former le Panjâb.
1%
AEIOU
Terminer l'arbre des missions autrichiennes.
1%
La Sainte Trinité
En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.
1%
Auld Alliance dépassée
En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).
1%
Barberousse
En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.
1%
Mercenaires hessois
En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.
1%
Humbles origines
En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.
1%
Pour Odin
Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
1%
Les leçons d'Hemmingstedt
En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.
1%
Le bon roi René
En commençant avec la Provence, former le royaume de Jérusalem.
1%
Elle voulait revoir sa Roumélie
En commençant avec la Karamanie, former le sultanat de Roum.
1%
Le Prince d'Égypte
En commençant avec Florence, former l'Égypte.
1%
Suivante !
Avec un seul monarque, avoir six consorts différentes.
1%
Marie de Lotharingie
En commençant avec la Bourgogne, former la Lotharingie et avoir une dirigeante prénommée Marie.
1%
Retournement de situation
En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.
1%
Ni saint, ni germanique
En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.
1%
La seule vraie foi
Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.
1%
Lazare
En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.
1%
Terra Mariana
En jouant Riga, posséder et légitimer toutes les provinces de la région baltique.
1%
Du sang pour le dieu du Ciel
En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.
1%
Corne d'or
En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
1%
Joseon a tout pris
En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.
1%
Compagnia Bianca
Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une compagnie mercenaire.
1%
Les cités de Cibola
En tant que nation ayant Pueblos comme culture principale, possédez au moins sept provinces avec un niveau de développement de 10 chacune.
1%
Expédition au Soudan
En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.
1%
Des tortues partout
En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.
1%
David le Bâtisseur
En jouant l'Iméréthie, former la Géorgie et n'avoir plus aucun emplacement de construction disponible.
1%
Empereur de l'Hindoustan
En commençant avec Delhi, restaurer les frontières de son empire.
1%
Tranquille
Avoir une agitation d'au moins 10 dans le pays tout en gagnant une guerre de coalition dirigée contre nous.
1%
Pas de Piste des larmes
En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.
1%
Jihâd
En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.
1%
L'invasion du couchant
En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.
1%
Mer vénitienne
En jouant Venise, posséder 75% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
1%
Albanie et Ibérie
En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.
1%
Au bord de la folie
En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.
1%
Le retour des Piast
En jouant la Mazovie ou la Silésie, former la nation polonaise.
1%
Avoirs gelés
En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.
1%
Rallumer le feu
En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.
1%
Premier arrivé, premier servi
En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
1%
Expansion des Moutons Blancs
En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.
1%
Østindisk Kompagni Te
En jouant le Danemark, établir une compagnie commerciale et contrôler au moins 10% du marché du thé.
1%
Les trois montagnes
En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
0%
Invasion gothique
En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.
0%
Les bouddhistes contre-attaquent
En jouant Kotte ou Kandy, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda.
0%
Haillons et joyaux
Avoir le premier revenu au monde sans avoir commencé ni avoir jamais possédé une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10.
0%
D(ét)roit dans les yeux
En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.
0%
Tatarstan
En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.
0%
Parricide
En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan, Beloozero, Rostov ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.
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Fétichiste compulsif
En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.
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Débauchage
Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.
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Sakoku
Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.
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L'héritage de Saladin
En jouant Hisn Kayfâ, reformer l'empire des Ayyoubides.
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Grande-Moravie
En jouant Nitra ou la Moravie, restaurer les frontières de la Grande-Moravie.
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Nuit blanche à Seattle
Posséder 10 provinces productrices de café tout en ayant votre capitale à Salish.
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Yo ho, vive la piraterie !
Choisir de jouer la République des corsaires et conquérir toutes les Caraïbes.
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On est tous Hospitaliers
En commençant avec les Hospitaliers, conquérir et légitimer Constantinople, Jérusalem et Antioche.
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Brique par brique
En commençant la partie avec le Danemark, promulguer la réforme gouvernementale Union monarchique de Kalmar et posséder de manière légitime l'ensemble de la région de Scandinavie.
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Râja du Reich râjpoute
En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.
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L'empire des Comnènes
En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.
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Lucques à Lucknow
En jouant Lucques, posséder Lucknow.
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Porcelaine de Meissen
En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.
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Académique
En jouant Athènes, posséder 50 universités.
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Les trois Victoriens
En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.
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Sailor Mon
En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.
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Mon empire il est à Taungû ?
En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.
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Disciples de l'illumination
En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.
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Briser le joug
En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.
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Tout ça, c'est du grec
Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.
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Grand Chelem
En jouant le Pays de Galles, détenir Cardiff, Dublin, Édimbourg, Rome, Paris et Londres.
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Véritable héritier de Tîmûr
En commençant comme une dépendance des Timourides, former l'empire moghol et conquérir l'Inde avant 1550.
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Le Bon Dieu et son Sindh
En jouant le Sindh, se convertir au christianisme.
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KHAAAAAAN
Restaurer l'Empire mongol avant l'ère des absolutismes.
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Bois norvégien
En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.
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Premier serviteur de Jagannâtha
En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.
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Troisième branche
En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).
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Restauration koushite
En jouant un pays de culture nubienne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région d'Égypte.
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Royaumanimal
En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.
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Un p'tit coup de main
En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.
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Légitimement, on est pas 'cor foutus
En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.
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Loin du cœur…
En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.
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Bunte Kuh
En jouant Hambourg, faire le commerce à la fois des pierres précieuses et du bétail.
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Tigre des Philippines
En jouant Cebu, reformer l'Empire chola.
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Temüjinde
En commençant avec un pays tribal en Inde, devenir une horde des steppes.
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Tigre de Mysore
En commençant avec Mysore, conquérir les régions du Deccan et de Coromandel.
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Une neuve ère commence
En jouant le Nivernais, posséder l'ensemble de la région française de façon légitime.
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Indiennes de Kandy
En jouant Kandy, être le premier producteur mondial de coton.
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Surtout pas leur lâcher les Basques
En commençant avec la Navarre, imposer la culture basque dans quasiment toute la péninsule Ibérique avant l'ère des absolutismes.
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Candidat improbable
En commençant avec le Mzab, Touggourt ou le Djérid, restaurer al-'Andalûs.
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La ligue de Mayapan
En commençant avec les Huaxtèques, former la natin maya.
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L'ambition de Napoléon
En jouant la France révolutionnaire, propager la Révolution dans 10 pays.
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Western-spaghetti
En jouant Bologne, devenir le Mexique ou le Texas.
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Cilley pas bon ça !
En jouant Cilley, former un autre pays.
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Rallumer le feu, rallumeeer le feu
En jouant un pays de foi zoroastrienne, posséder tous les foyers religieux et le monument Atechgah de Bakou au niveau 3.
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Permie de sortie
En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
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Cigares des Kubas
En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.
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Les pistes du Fezzan
En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.
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Choisis ton poison
En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.
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Loukoums
En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.
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Ceux de Dovmont
En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.
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Production de masse
En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.
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Les 52 garhs
En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.
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Khaganavar
En jouant les Avars, atteindre le rang politique d'empire et conquérir la Hongrie.
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Protéger le secret
En jouant le Yémen, empêcher les pays européens de posséder la moindre province productrice de café dans le Vieux Monde jusqu'en 1700.
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Empire Pândya
En commençant avec Madurai, conquérir l'ensemble des territoires du Pândya.
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Le tour du monde en 80 ans
En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.
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Fidélité jurée
En commençant avec une fédération tribale arabe, unir l'Arabie et avoir l'allégeance tribale maximale.
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Invasion du soleil
En jouant les Madyas, posséder légitimement Tepeacac, Mexico, Tollocan et Cuautitlán.
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Empire de Man
En jouant Man, conquérir toutes les îles du monde.
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Mais pourquoi on a plus de Roum ?!
En jouant les Asturies, établir une congrégation dans l'État de Roum.
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Mouche espagnole
En commençant avec l'Offaly, obtenir une union personnelle avec un pays ibérique.
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Et on est où là ?
En jouant une nation du Nouveau Monde avec le Nouveau Monde aléatoire, explorer l'ensemble de celui-ci.
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Stiff Upper Lippe
En jouant Lippe, posséder l'ensemble des îles Britanniques.
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Carolinvincibles
En commençant la partie avec la Suède, promulguer la réforme gouvernementale Système des tenures, avoir 80 régiments de Carolins levés au même moment et au moins +40% en combativité de l'infanterie.
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Ordre sacré
En commençant la partie avec l'ordre Teutonique, former l'empire mongol tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale Horde sacrée.
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Pour l'Empereur !
Former la Prusse ou l'Allemagne, atteindre le rang politique d'empire et lever 40 000 fusiliers marins en même temps.
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Vert sur vert
En jouant Kalaymyo, contrôler toutes les provinces de prairies avant l'ère des absolutismes.
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Le vol du faisan
En jouant Gorkhâ, former le Népal et vaincre la Prusse en lui infligeant au moins 100 000 pertes en une seule guerre (les deux pays étant meneurs de leur camp).
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Tout est possible, Milhouse !
En jouant Mulhouse, devenir empereur du Saint-Empire et le décentraliser entièrement.
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Stern des Südens
En jouant Munich, former la Bavière tout en ayant comme dépendance Brême qui possède la province de Werder.
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Pas la mône culture
En jouant Pégou, posséder au moins 50 provinces n'étant pas de culture mône.
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Mansa Moussa
En jouant le Mali, donner au moins 10 000 ducats à une autre grande puissance sans avoir un seul emprunt ou faire banqueroute.
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Retour d'Exode
En jouant un pays de foi juive, convertir toute l'Égypte tout en ayant la prescription de la Torah Communauté juive.
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Aucun Souss
En jouant Souss, avoir trois pays hostiles (opinion négative) après qu'ils ont découvert notre espion.
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Héritage d'Atwix
Avoir 10 unions personnelles simultanément.
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Livré sans instructions de montage
Former la Scandinavie et, en tant qu'Empereur du Saint-Empire, révoquer le Privilegium de non appellando.
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Un petit pied-à-terre
En jouant les Îles, posséder 20 provinces en 1500, aucune n'étant insulaire.
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Ils devraient s'abonner
En jouant Bone, piller des capitales au moins à 7 reprises.
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Persuasion swahilie
En jouant Kilwa, convertir toutes les Moluques et l'Indonésie.
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Surfin' USA
En jouant Hawaï, former les États-Unis d'Amérique.
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New Deli
En jouant Deli, établir sa capitale dans la province de Delhi.
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Quizquizproquo
En jouant les Quizquiz, établir sa capitale dans la province d'Anjou.
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Armée ultime
En jouant le Songhaï, avoir la Prusse et le Népal comme marches.
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Un bon bol d'Aïr
En jouant l'Aïr, faire 50 ducats de profit par mois, 50% des revenus provenant des provinces productrices d'or.
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Banque Fugger
En jouant Augsbourg, subventionner 3 grandes puissances à hauteur de 20% de leurs revenus tout en possédant moins de 20 provinces.
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Où sont les pingouins ?
En jouant un pays de culture malgache, unifier Madagascar et détenir toutes les provinces les plus australes du monde.
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Chevaliers des Caraïbes
En jouant les Hospitaliers, posséder les Caraïbes et toutes les îles de la Méditerranée (les colonies n'étant PAS autorisées).
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Un pays pour les gouverner tous
En jouant Saruhan, avoir au moins 9 vassaux loyaux, chacun ayant un développement total d'au moins 100.
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Bac à sable
Être le pays ayant le développement total le plus élevé tout en ne possédant que des provinces étant exclusivement des déserts ou déserts côtiers.
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C'est parti !
En jouant la Norvège, transférer sa capitale au Canada et ne plus posséder aucune province en Scandinavie.
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Purifier le temple
En commençant la partie avec Riga, promulguer la réforme gouvernementale de la ploutocratie salvifique et saccager l'église hérétique de Rome.
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Presque du bleu de Prusse
En commençant la partie avec l'ordre de Livonie, former la Livonie et posséder de façon légitime les territoires de la Confédération de l'Allemagne du Nord.
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Brentry
En commençant la partie avec l'Angleterre, former le royaume Plantagenêt et faire voter au Parlement tous les « Actes de la Couronne ».
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Australo-Hongrois
En commençant la partie avec une tribu aborigène, unifier l'Australie et assujettir la Hongrie.
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Le plus libre du monde
Veiller à ce qu'aucune province colonisée au monde ne produise d'esclaves tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale En guerre contre le monde entier.
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Jouer au plus Finnois
Accorder l'indépendance à la Finlande en 1444, la jouer, établir la capitale dans la province de Nyland/Uusimaa et disposer d'une relation terrestre directe jusqu'au Cap.
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Hanoukka Monomotapa
En commençant la partie avec le Monomotapa, se convertir au judaïsme et célébrer une fête.
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Capitaine Alapastriste
En jouant l'Espagne, disposer de 33 unités spéciales de tercios et contrôler les capitales de trois grandes puissances simultanément.
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Stardust Crusaders
En jouant le Japon, adopter la réforme gouvernementale « Pays du soleil chrétien », et posséder la Palestine et le Caire, toutes deux de foi chrétienne.
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Copium-collium
En commençant la partie et en jouant les Ming, posséder la région de Grande-Bretagne.
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Plus de faux semblants, des faux !
En commençant la partie avec l'Aragon, devenir une république paysanne et faire que Madrid et Paris soient possédées par n'importe quelle république paysanne.
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De Francfort aux Andes
En commençant la partie avec Francfort, former Jérusalem, puis les Incas, tout en possédant la province de Majorque.
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Ambitions de Mehmet
En commençant la partie avec les Ottomans, posséder en propre ou par le biais d'eyalets rattachés toutes les provinces requises pour reformer l'Empire romain avant 1500.
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La Triple Rome
En jouant la Russie, être empereur de Chine et du Saint-Empire romain germanique.
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La vie en bleu
En jouant le Portugal, faire que l'Europe soit possédée exclusivement par des pays européens apparaissant en bleu sur la carte et existant tous en 1444.
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Pentarchie restaurée
En jouant Byzance et en étant de foi orthodoxe, posséder les provinces de Rome, Constantinople, Alexandrie, Antioche et Jérusalem.
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Accordailles
En commençant la partie avec les Aq Qoyunlu ou les Qara Qoyunlu, contracter un mariage royal et une alliance avec Ramazan.
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Dernière croisade
En jouant Byzance, contrôler la province de Venise et s'assurer que ce pays n'existe plus.
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Roi des rois
Mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
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Mets Hayk
En commençant la partie avec le Karabagh, posséder de façon légitime et convertir au coptisme les frontières de la Grande-Arménie.
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Puissance du désert
En commençant la partie avec une tribu arabe, conférer tous les privilèges Développement des oasis et avoir un niveau de développement total d'au moins 1000 dans la région d'Arabie.
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Le grenier du monde
En jouant les Mamelouks, exporter des céréales vers tous les continents au moins une fois.
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Héritage de saint Georges
En jouant la Géorgie, avoir Gênes, l'Aragon, l'Angleterre et Trèves comme vassaux tout en contrôlant le pays de Galles.
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Zorostrichiens
En commençant la partie avec l'Autriche, se convertir au zoroastrisme et mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
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