Logros de Tales of Zestiria

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Tales of Zestiria

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Elle Mental Marta
Esta es la prueba de que te has equipado con objetos que activan una habilidad de bonificación por unión elemental. Cada habilidad básica se corresponde con uno de los cinco elementos distintos. Equípate con habilidades del mismo elemento que se alineen directamente adyacentes entre sí y formarás una unión elemental basada en el número de habilidades que haya en la línea. Compruébalo en la hoja de habilidades.
67%
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Acumulador de ventajas
Esta es la prueba de que te has equipado con objetos que activan una habilidad de bonificación por acumulación. Puedes obtener bonificaciones por acumulación si te equipas con más de una muestra de la misma habilidad a la vez. A mayor cantidad de copias de esa habilidad que te equipes, mejores serán tus bonificaciones por acumulación.
65%
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El amanecer del Pastor
62%
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Juventud
51%
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Jefe de la unión-g.
Esta es la prueba de que te has equipado con objetos que activan una habilidad de bonificación por unión grupal. Cada grupo de habilidades básicas tiene una habilidad que se corresponde con cada uno de los cinco elementos. No importa en qué parte de tu equipo tengas puestas las habilidades, basta con que te equipes con las cinco habilidades del grupo para formar una unión grupal.
38%
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Yo soy el viento
Esta es (¡FIUUU!) la prueba de que has conseguido (¡BRRUUUUUM!) la velocidad máxima con el (¡SHIUNNNN!) talento Paso al viento.
32%
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Estallido de felicidad
Esta es la prueba de que has llegado al máximo de 9 en la barra de estallido. Puedes aumentar la BE usando la habilidad de bonificación por acumulación de nivel 3 "Blasst". Coordina bien tu equipo y tus estallidos alcanzarán nuevas cotas.
28%
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Vida re-posada
Esta es la prueba de que te has alojado en posadas durante 10 noches en total. Descansar en posadas te otorga efectos de habilidades adicionales en combate gracias a los ingredientes misteriosos de los platos que te sirven allí. También te puedes poner a charlar con tus compañeros y volver a poner en 100 tu CE inicial. ¡Qué hospitalidad!
27%
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Gestión de talentos
Esta es la prueba de que has dominado al menos un talento de apoyo. Con calma y perseverancia, puedes hacerlo. Creemos en ti.
25%
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De alto rango
Esta es la prueba de que has recibido 50 de rango o más por un combate. Todo el mundo está impresionado porque no te dejaste vencer por la presión. Has llegado muy lejos.
23%
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Pruebas superadas
22%
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Una muestra de talento
Esta es la prueba de que has perfeccionado tanto un talento de apoyo que se lo puedes enseñar a los demás en la posada. Los que pueden, lo hacen. ¡Los que lo hacen mejor, enseñan!
20%
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Todo acaba aquí
17%
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Un centenar de hierbas
Esta es la prueba de que has recogido más de 100 hierbas. No dudes en usarlas cuando tu CE inicial baje y estés lejos de cualquier ciudad.
14%
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El crepúsculo del Pastor
14%
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Buscabullas
Esta es la prueba de que has combatido contra gran variedad de enemigos. Por cierto, cuantos más enemigos del mismo tipo derrotes, más probable será que estos dejen caer equipo con habilidades incorporadas. ¡Es hora de hacer un poco de control de población!
11%
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Domador de normin
Esta es la prueba de que te has encontrado al menos con 40 normin y los has convencido para que te ayudaran. ¡Se te da muy bien hacer nuevos amigos! Pero recuerda: quedan más por venir.
7%
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Primeras bendiciones
Esta es la prueba de que has santificado un objeto del equipo al menos. Es un superchollo que dobla el efecto de la habilidad que hay en el primer espacio. Obviamente, si eres especialmente devoto, además puedes ofrecer este objeto al Señor de la Tierra y conseguir un futuro más dichoso para nuestros hijos.
7%
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Hecho un guiñapo
Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en la ladera de Falkewin sin utilizar objetos. Es un gran desafío, pero tú tienes lo que hay que tener.
5%
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Cliente extraordinario
El nivel de las tiendas aumentará cuando compres, vendas o fusiones equipo en ellas. Esta es la prueba de que has chocado los cinco con la mano invisible del capitalismo las veces suficientes para conseguir el nivel de tienda máximo. ¡Y se han desbloqueado menús secretos!
5%
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Superconfrontación
5%
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Una vida de moderación
Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Moderada (o más) gana el combate final sin reintentarlo. Si estás familiarizado con el juego, ¿por qué no empiezas la primera partida directamente en Moderada? Ganarás más rango que en Normal.
5%
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Doble presa
Esta es la prueba de que te has hecho con un objeto con dos habilidades que ha dejado caer un enemigo. Cuesta mucho conseguirlo a menos que estés jugando en dificultad Difícil o más. Se rumorea que ofrecer equipo santificado a un Señor de la Tierra puede aumentar tus posibilidades...
4%
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Señorío con los pies en la tierra
Esta es la prueba de que al menos un Señor de la Tierra ha llegado a nivel 20 de bendición. Hasta cuando ascienden a las estrellas encuentran difícil abandonar del todo a las personas que cuidan. Parece que algo de sus bendiciones permanece incluso después de que acabes el juego.
4%
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Retorcerse de dolor
3%
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Descanso azul
3%
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El pacto de la Escudera renovado
El pacto de la escudera que tan afectuosamente recordabas vuelve a estar activo. ¿Qué clase de viaje te aguardará en esta ocasión?
3%
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Prueba de fuego
3%
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Cortando lazos con el pasado
El tiempo, el lugar y los rivales son distintos, pero has logrado poner fin a todo otra vez. Esta es la prueba de tus esfuerzos.
3%
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Desafío para recién llegados
3%
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Cotorra
A veces, al encontrar un punto de descubrimiento o cuando estás en un punto de guardado, tienes la posibilidad de iniciar una conversación con los compañeros. Esta es la prueba de que has compartido muchas cosas con ellos y que habéis tenido un montón de opiniones sobre ellas.
3%
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36 retos
Esta es la prueba de que has reunido 36 orbes anómalos. Has rebuscado por todos los rincones, has reído, has llorado, te has cuestionado lo que sabías... ¡pero lo has conseguido!
3%
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Un cuento sin pormenores
3%
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Ocho citas con odio
Esta es la prueba de que has vuelto con vida después de desafiar a los ocho crisoles de malicia. Como cada uno de ellos solo permite entrar a ciertos personajes, necesitarás dominar las técnicas y saberes de cada uno de ellos.
3%
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Reencuentro con el karma
No fue lo que esperabas, ¿verdad? Aun así, esto demuestra que sobreviviste a cierto combate.
2%
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Un campo de batalla cubierto de lágrimas
2%
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El dúo dinámico
Prueba de que has acabado Naraka en el crisol de malicia. ¡Tu compañero y tú formáis un gran equipo!
2%
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Una vida de luchas
Bien en la tercera partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) gana el combate final sin reintentarlo. Si no te sientes vivo sin el gélido aliento de la muerte en la nuca, te recomendamos que empieces el juego directamente en Difícil. Jugar en esta dificultad o más aumenta la probabilidad de que encuentres equipo con dos habilidades.
2%
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El cielo es el límite.
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Matar con amabilidad
1%
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Monomanía monolitera
Esta es la prueba de que has encontrado todos los monolitos de piedra y has cavilado acerca de su autoría. Utiliza las acciones de combate que has adquirido para desatar grandes artes místicas.
1%
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Una vida enfrentándose a la malicia
Bien en la cuarta partida (al menos) o en dificultad Intensa (o más) gana el combate final sin reintentarlo. Juega lo suficiente en Difícil para desbloquear este ajuste de dificultad todavía más desafiante.
1%
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Deseos transferidos
1%
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Coleccionista de objetos
Esta es la prueba de que has reunido todos los objetos, la mayoría de los cuales son equipo. El concepto esencial de equipo es la combinación de mejoras de los atributos y habilidades incorporadas. De hecho, los objetos que descartaste en un principio pueden ser la clave para derrotar a los oponentes más formidables.
1%
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Una vida dividida entre el Orden y el Caos
Bien en la quinta partida (al menos) o en dificultad Caos gana el combate final sin reintentarlo. Juega lo suficiente en Intensa para desbloquear este ajuste de dificultad aterradora. ¡Es el único nivel de dificultad que ofrece la posibilidad de conseguir equipo con tres habilidades!
1%
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Acumulador nato
Esta es la prueba de que has creado un objeto de equipo que tiene la misma habilidad en los cuatro espacios. ¡Ahí tienes al menos una habilidad de bonificación por acumulación de 4! Puedes bailar para celebrarlo, no te juzgaremos.
1%
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Intervención divina
Esta es la prueba de que te has equipado con todas las habilidades de un elemento determinado para conseguir una habilidad de bonificación por unión e. 10. ¿Ese extraño rumor que oyes? Son tus enemigos, temblando de miedo.
1%
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Última parada del tren de la fusión
Esta es la prueba de que has conseguido un objeto de equipo con un modificador de +99. Santifícalo y te aguardará una nueva vida. ¡Busca las 9900 fusiones! No, espera. Posiblemente eso no sea necesario.
1%
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As de la microgestión
Esta es la prueba de que has librado muchos combates controlando a diversos personajes. Puedes hacerlo de la manera lenta, cambiando de personajes en el menú superior, pero si quieres puedes poner la directa, ya que hay acciones de combate que te permiten hacerlo directamente sobre la marcha mientras combates.
1%
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Ratón de biblioteca
Esta es la prueba de que te has familiarizado bastante con la biblioteca. Cómo se consigue esto es secreto, pero si te tomas la molestia de leer un poco de vez en cuando, tendrás una grata sorpresa.
1%
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Mejor que el peor
1%
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Los dulces 16
Esta es la prueba de que has conseguido una habilidad de bonificación por acumulación de 16, el mayor grado de las bonificaciones por acumulación. Tú decides si esto es el fin o solo el principio.
1%
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La pesadilla de un dietista
Esta es la prueba de que has preparado todos los aperitivos disponibles. "En mi videojuego, la gente solo come pastelillos todo el día. Así que lo siento, doctor, eso es un cuento chino".
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El dúo veloz
Prueba de haber acabado Naraka en el crisol de malicia en poco tiempo. ¡Estás hecho un hacha!
1%
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El dúo decimoprimero
Prueba de que has acabado Naraka en el crisol de malicia 11 veces.
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Maestro de Zestiria
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